Todo jogo de imagem e ação tem que ter gritaria. Na verdade, a gritaria é o melhor termômetro para mostrar a quantas anda o jogo. Quanto melhor e mais disputado estiver, mais decibéis incomodando os vizinhos;
- Alguém tem que roubar uma vez ou outra pra temperar o jogo. Pode escrever, sempre haverá um pilantra Sarneyzando no jogo e que estará criando diversas formas de levar vantagem em algumas rodadas;
- Sempre haverá um chorão que pede pra trocar a palavra difícil no todos jogam. Aliás, o próprio jogo tem uma categoria chamada DIFÍCIL. Is so hard to understand that? Difícil é difícil, porra. Contrário de fácil. Imagem & Ação não é um jogo fácil, mas é bastante justo. Difícil é difícil pra todo mundo.
- Salgadinhos da Elma Chips acompanhando. Partida de Imagem & Ação que se preze, tem que ter Fandangos, Doritos e muita coca-cola. É cientificamente comprovado que esse é o combustível ideal para a maratona;
- Nunca se joga apenas uma partida. Sempre terá um dos times perdedores que pedirá pra jogar outra, e outra, e outra partida até que consiga ganhar uma, o que geralmente não acontece. Mas quem se importa? Quanto mais Imagem & Ação melhor;
- Palpites bizarros. A palavra é ovo. Tudo bem se alguém soltar um Omelete, Americano, etc. Mas sempre alguém acaba mandando um ‘Sushi’ no meio da gritaria e todos param, ficam em silêncio com cara de WTF?
- Acertos cagada master. Sempre, sempre haverá um acerto cagada master. Você irá desenhar um boneco palito com um projeto de turbante na cabeça e alguém irá dizer ‘Lawrence da Arábia’. #fato
- Acertar com o desenho do adversário. Essa é na verdade uma dica clássica para os cafés-com-leite no jogo. SEMPRE, SEMPRE dê uma xeretada no desenho do inimigo, ainda mais se o seu parceiro desenhar mal. É uma mão na roda no meio da confusão de palpites. SEMPRE espie o desenho do inimigo;
- Mudo. Sempre tem um jogador que fica mudo o jogo inteiro, mas se mesmo assim a equipe dele ganhar será o primeiro a sair gritando ‘Eu sou foda!’;
- Ninguém lembra de virar ou ver que a ampulheta acabou. A ampulheta, que é quem controla o tempo da rodada é simplesmente negligenciada. Eu já vi casos em que ficou-se desenhando por mais de 10 minutos e ninguém acertou. Só daí perceberam que a ampulheta tinha esgotado minutos atrás.
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